Historie
Zde si můžete něco přečíst o naší historii, aktuálním stavu...
Počátky studia
Historie se začíná psát v létě 2018. Náš vznik ovlivnilo několik faktorů ještě před samotným vznikem. Úplné počátky sahají do historicky známého studia Age, kde jsme se my, Over a mordobi, poprvé seznámili. Po nejisté situaci v Age jsme byli přizváni do nově začínajícího studia Hope. V počátku se zdálo, že v tomto studiu setrváme, avšak okolnosti, především neorganizované vedení a nechuť ostatních členů tvořit, nás přesvědčily k založení vlastního studia.
Využili jsme možnosti k navázání nových vztahů s dalšími studii. Podařilo se nám navázat kontakt s předními zastupiteli naší scény, mezi nimi například The Studio Cookies a EnterPRIMEnt. Mimo jiné také i s Ash Production, CODE Production a FSS Movies. Později jsme navázali přátelské vztahy i s MC filmovým velikánem, CMM Production.
Z Hope jsme převedli projekty, které jsme zde plánovali vydat. Mezi ně patří i projekt Legionář. Ještě před jeho vydáním jsme vydali náš úplně první projekt Vánoce 2018, který získal ocenění Zlatý Creeper, pořádaný Minecraft Filmovou Databází, za "Překvapení roku 2018". Bohužel, projekt MFD byl ukončen a naše studio se dále na žádném podobném projektu nepodílí, přestože nám byly zaslány určité návrhy.
Nyní doufáme a pracujeme na tom, aby naše studio směřovalo správným směrem. Chceme využít všech možných prostředků a technologií ke zdokonalení naší tvorby, k ulehčení a zefektivnění práce, vynaložené na tvořivosti.
První "trhák"
Již je tomu rok od vydání projektu Prokletí Hor, které se dá považovat za naše posunutí do výšin. Díky tomuto projektu se na našem kanále objevilo spoustu nových odběratelů a dokázali jsme tak překonat hranici i 2000 odběratelů. Nyní zbývají pouze 4 odběratelé, abychom překročili další tisíc. Z hlediska samotné tvorby bylo důležité to, že se jedná o náš první hodinu a půl dlouhý projekt. Pocítili jsme na vlastní kůži, co všechno to obnáší, co vše se může případně pokazit a jak s tím vším pořádně naložit.
Převážně jsme si uvědomili i své nedostatky. Díky tomuto projektu jsme se zlepšili v dabingu, dále i v kvalitě samotné hry Minecraft, zvukových efektech, a tak dále. Krom toho jsme se zaměřili v pozdějších projektech na využití různých modifikací pro zlepšení divákova zážitku z projektu. Právě od vás, diváků, jsme získali spoustu ohlasů i užitečné kritiky, která nám pomáhá se dále zlepšovat.
Zde přibude další text, ovšem ten přinese až čas...

